home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Collection of Internet / Collection of Internet.iso / faq / rec / billiard < prev    next >
Text File  |  1994-03-30  |  25KB  |  586 lines

  1. Newsgroups: alt.sport.pool,rec.sport.misc,rec.answers,alt.answers,news.answers
  2. Path: bloom-beacon.mit.edu!hookup!swrinde!cs.utexas.edu!howland.reston.ans.net!vixen.cso.uiuc.edu!usenet.ucs.indiana.edu!nickel.ucs.indiana.edu!fulton
  3. From: fulton@nickel.ucs.indiana.edu (Ben Fulton)
  4. Subject: Pool & Billiards Frequently Asked Questions
  5. Message-ID: <CnHLIn.MMM@usenet.ucs.indiana.edu>
  6. Followup-To: alt.sport.pool
  7. Summary: Billiards, pool and snooker game rules and definitions.  Hints on cue buying and care.  Shooting hints and further references.
  8. Keywords: Pool, billiards, snooker, table sports, cue sports
  9. Sender: news@usenet.ucs.indiana.edu (USENET News System)
  10. Nntp-Posting-Host: nickel.ucs.indiana.edu
  11. Organization: Indiana University
  12. Date: Wed, 30 Mar 1994 16:51:59 GMT
  13. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  14. Expires: Sun, 1 May 1994 00:00:00 GMT
  15. Lines: 568
  16. Xref: bloom-beacon.mit.edu alt.sport.pool:1859 rec.sport.misc:2215 rec.answers:4671 alt.answers:2268 news.answers:17004
  17.  
  18. Archive-name: billiards-faq
  19. Version: 1.6
  20.  
  21. This is intended as a general guide and introduction to pool and 
  22. billiards games; it does not attempt to be comprehensive.  Specifically,
  23. if you want to know how to put spin on a ball, how to run a table, or how
  24. to shoot trick shots, this FAQ isn't the place to go.  Check out some of
  25. the resources listed in part 5.  The reason is that you really need good
  26. diagrams and pictures to explain these things, and ASCII format just doesn't
  27. cut it.  Comments and suggestions are welcome!
  28.  
  29. Recent changes:  A whole bunch of minor stuff.  I'm posting a diffs list
  30. to alt.sport.pool only.
  31.  
  32. Questions:
  33. 1) What does XXX mean?
  34. 2) What are the rules for XXX?
  35. 3) How do I hit a jump shot?
  36. 4) How should I choose a cue?
  37. 5) Ok, I've got a cue.  How do I take care of it?
  38. 6) Where can I go for more information?
  39.  
  40. 1) What does XXX mean?
  41.  
  42. Ball in hand - the freedom to place the ball anywhere on the table.
  43.  
  44. Baulk Cushion- The end rail that you rack from (British)
  45.  
  46. Double       - Bank shot (British)
  47.  
  48. End rail     - The two shorter cushions at each end of the table.
  49.  
  50. Ferrule      - That little white thingy just behind the cuetip :-)
  51.  
  52. Foot spot    - A point marked on the cloth two diamonds from the foot
  53.                rail (the end rail where the balls are racked), in the 
  54.                center of the table.  The spot you rack the balls on.
  55.  
  56. Foul         - An infraction of the rules that generally ends a player's 
  57.                inning (though it is possible to foul when not shooting).
  58.  
  59. Head spot    - A point two diamonds from the head rail (the end rail that 
  60.                you break from), in the center of the table.
  61.  
  62. Inning       - A turn at the table.
  63.  
  64. In The Kitchen - Same as "ball in hand" but requires the cueball to be behind
  65.                the head string.
  66.  
  67. Kitchen      - Area behind the head string.
  68.  
  69. Lagging      - A way to determine who shoots first.  Each player puts
  70.                a ball behind the head string and banks it off the foot
  71.                rail.  The player whose ball comes closer to the head
  72.                rail has choice of shooting first or second.  Known as
  73.                "Stringing" in the U.K.
  74.  
  75. Pot          - To pocket a ball (British)
  76.  
  77. Scratch      - When the cue ball goes in a pocket, or off the table.
  78.  
  79. Paul Moyland has compiled a more extensive list of pool and gambling jargon.
  80. You can mail him at moyland@uful07.phys.ufl.edu for a copy.
  81.  
  82. --------
  83. 2) What are the rules for XXX?
  84.  
  85. The *exact* rules for games of the BCA are copyrighted, and should not be 
  86. reproduced in electronic form without permission.  See Section 6 for info
  87. on ordering copies.
  88.  
  89. In almost every game, a shot that does not pocket a ball is required to have
  90. at least one ball contact a rail after the cue ball contacts a ball.
  91.  
  92. STRAIGHT POOL
  93. (or 14.1 continuous pocket billiards)
  94.  
  95. Rack all 15 balls on the foot spot, cue ball behind the head string.
  96. The break must send two balls and the cueball to a rail.  Failure
  97. to do so is -2 points, and the opponent has the choice of accepting
  98. the table or having the breaker rebreak.
  99.  
  100. You need only name the ball and the pocket in calling a shot.  How
  101. it gets there is immaterial, and anything else that goes down counts.
  102.  
  103. Scoring:  1 point for sunk balls, -1 for fouls (i.e.
  104. scratching, not driving a ball to a rail, etc.), -2 for not driving
  105. 2 balls and the cueball to a rail on the break, and -15 for 3 fouls in
  106. a row (tacked on the the -1 for the 3rd foul).  After the third foul
  107. the offender must break as in the start of the game.
  108.  
  109. When one object ball is left, rerack the other fourteen with the front 
  110. ball missing, and continue play.
  111.  
  112. EQUAL OFFENSE
  113.  
  114. Same as straight.  Each player gets ten turns; a turn is shooting
  115. until you miss, foul, scratch, or run twenty.  Rebreak each turn,
  116. respot any balls that go in, and start with ball in hand in the kitchen.
  117. There is no penalty for scratching on the break.  Unlike straight pool, 
  118. a blast break to get the balls well spread out is the optimum strategy.
  119.  
  120. Tournaments are played in Equal Offense regularly through the Internet.  
  121. You need a team of five players and a terminal near enough the table to be 
  122. able to relay results in realtime to the other teams.  To get more 
  123. information on this, please contact either
  124.  
  125. Jari Kokko at Jari.Kokko@hut.fi or
  126. Sven Davies at sdavies@csulx.weber.edu or
  127. SnailMail WSU Box 8176, Ogden, Utah 84408-8176 (Attn: Equal Offense)
  128.  
  129. NINE BALL
  130.  
  131. Rack the lowest numbered nine balls in a diamond, with the one ball
  132. at the foot spot and the nine in the middle.  Any ball that goes in,
  133. counts - as long as the lowest numbered ball on the table is hit
  134. first.  The winner is the player who makes the nine on a legal shot.
  135.  
  136. If a player fails to hit the lowest numbered ball first, the opponent
  137. has ball in hand.
  138.  
  139. On the first shot after a legal break, regardless of who the shooter is,
  140. the player can call "push", and merely push the cue ball somewhere, without
  141. restrictions on driving a ball to the rail or hitting the lowest
  142. numbered object ball.  Opponent can either accept the table and shoot,
  143. or force the player to shoot.  From then on, normal ball-in-hand 
  144. for failure to hit the lowest-numbered object ball applies.
  145.  
  146. Nine Ball Texas Express: After a foul no balls are spotted except the nine.
  147. On a coin-op table, susbtitute the ten-ball for an escaped nine.  After
  148. all fouls, ball in hand.  After three consecutive fouls, you lose the game.
  149.  
  150. ONE POCKET
  151.  
  152. Each player chooses one of the two corner pockets at the foot of the 
  153. table.  Whoever makes eight balls in their pocket first wins.  If you 
  154. make a ball in your pocket and one in your opponent's, you each get
  155. credit for a ball.  If you make a ball in an unassigned pocket, it
  156. gets spotted either when you miss or when there are no other balls 
  157. left on the table.  If you foul, you spot any ball made on the shot 
  158. plus a penalty ball.  If you make a ball in your opponent's pocket 
  159. and scratch, it does not count for him, but is spotted along with a 
  160. penalty ball.  You only shoot again if you make a ball in your own
  161. pocket.
  162.  
  163. EIGHT BALL
  164.  
  165. You know, stripes and solids :-)
  166.  
  167. Basically, the answer to any question about American 8-ball is 
  168. "It's a house rule."  If you'd like to post a comment on 8-ball
  169. rules, please quote your source - e.g., the BCA, Nippon Billiards
  170. Association, this little bar in Los Angeles, or whatever.  Some common 
  171. house rules are: You must take the balls that are sunk on the break, 
  172. you must call the exact path the balls will take (e.g. combinations 
  173. and banks), and if you sink the 8-ball on the break you win the game.
  174. This last, and some others, presumably reflect the fact that most bars
  175. are outfitted with pay tables, in which, once an object ball is sunk,
  176. it cannot be recovered without paying for a whole new game.  None of 
  177. these are Billiards Congress of America (BCA) rules.
  178.  
  179. Here are some of the actual BCA rules:
  180.  
  181. 1. Table is open after break, no matter how many of either stripe or 
  182.    solid balls are sunk.
  183. 2. Call shot- balls which are sunk on a shot where the called ball
  184.    does not go into the called pocket are spotted.  Note- you do not
  185.    have to call combinations, caroms, or banks-- only the ball and 
  186.    pocket.
  187. 3. Foul penalty-- No balls are spotted except the eight, and no previously
  188.    sunk balls are pulled), and opponent gets ball in hand, anywhere on the 
  189.    table, not just behind headstring.  Jumped balls are spotted.  If you call 
  190.    a safety and still sink your own ball, your inning ends.  Scratch on break
  191.    is still cue ball behind headstring.
  192. 4. Same penalty, ball in hand, applies on foul on 8 ball, when it stays
  193.    on the table.
  194. 5. Sinking the 8 ball on the break is not a win or loss; the next shooter
  195.    has choice of spotting the 8 or rebreaking.
  196.  
  197. The (1992) rules don't explicitly say it, but if the breaker
  198. makes a ball on the break and doesn't scratch or foul, he gets to shoot
  199. again, even though he didn't make a called ball from his group.
  200.  
  201. It's not clear what happens if the breaker makes all seven stripes on
  202. the break.  It seems that he would be required to take solids, since
  203. groups haven't been decided yet, and he must pocket all the balls of his
  204. group before calling and shooting at the eight.
  205.  
  206. The rules in Britain are slightly different, emphasizing tactics rather than
  207. shooting skill.  The most significant difference is that after a foul,
  208. the opponent takes two consecutive innings.  Also, on pub tables, the
  209. cue ball is *smaller* than the object balls (on American bar tables 
  210. it is larger) and lighter.
  211.  
  212. CUT-THROAT
  213.  
  214. A common three player game, better socially than as a test of skill.  Each
  215. player takes five balls, 1-5, 6-10, and 11-15, and the last player with
  216. a ball on the table wins.  According to the 1988 BCA rulebook, if you
  217. have the cueball in hand behind the headstring, and all of your opponent's 
  218. balls are behind the headstring, you can have the one closest to the 
  219. headstring spotted.  (I've been told this is a rule in all BCA games; is 
  220. this true?)
  221.  
  222. THREE BALL
  223.  
  224. A social game.  Each player takes a rack of three balls and tries
  225. to put them in in four or less shots, including the break.  Winner is who
  226. puts them in in least shots.  If no one does it in four or less, the
  227. game rolls over to another round.
  228.  
  229. SNOOKER
  230.  
  231.   This game uses 21 object balls and a cue ball.  Fifteen object balls are
  232. red and worth one point.  The other six object balls are Yellow, Green,
  233. Brown, Blue, Pink, and Black.  Highest score wins, and the game ends when 
  234. all balls are pocketed (or when a foul is made on the final black).  You 
  235. alternate hitting reds and colors, and each time a color goes in it is 
  236. respotted, until all the reds are off the table.
  237.  
  238. The balls are placed as in the fig:
  239. (red on spot in American snooker, pink on spot otherwise)
  240.  
  241.          -------------------- -------------------
  242.         |         |                              |
  243.         |         |                         r    |     Reds:   1 point each
  244.         |      . (3)                       r     |     Yellow: 2 points
  245.         |    .    |                       r r    |     Green:  3  -"-
  246.         |   .     |                      r r     |     Brown:  4  -"-
  247.         |   .    (4)        (5)      (6)r r r (7)|     Blue:   5  -"-
  248.         |   .     |                      r r     |     Pink:   6  -"-
  249.         |    .    |                       r r    |     Black:  7  -"-
  250.         |      . (2)                       r     |
  251.         |         |                         r    |
  252.         |         |                              |
  253.          -------------------- ------------------
  254.  
  255. The ball on for the first shot of each inning is a red if any are
  256. left.  After all reds are gone, the colors become on in ascending
  257. order of value. After a cue ball scratch, it becomes in-hand from the
  258. D (you may shoot at any ball on).  The penalty for all fouls is the
  259. value of the ball on (but at least four points). Penalties are added
  260. to opponent's score. The striker must attempt to hit the ball on, no
  261. deliberate misses are allowed.
  262.  
  263. Jari Kokko is a snooker referee, and he kindly has written a detailed
  264. description of both Snooker and American Snooker.  (There are also
  265. complete rules for both games in the 1993 BCA rule book.)  You can
  266. email him (jkokko@snakemail.hut.fi) for that document, and also a Snooker
  267. referee's test paper entitled, "Snooker and Billiards FAQ" (though this
  268. one is a bit old and some of the rules have changed).  Also, consider
  269. getting the 1994 rule book when it comes out - it may have a rule rewrite,
  270. including:
  271.  
  272.     -angled ball rule (removed)
  273.     -rewritten MISS rule (to leave less room for interpretation)
  274.     -incorrectly spotted ball rule (made the referees responsibility)
  275.  
  276. and, hopefully, making the rules more readable and less open to interpretation.
  277.  
  278.  
  279. CAROM BILLIARDS
  280.  
  281. Played with two white balls and a red ball, on a table without pockets.  
  282. One of the white balls has a dot on it, and the two players each use 
  283. one for their cue ball.  If your cue ball hits both object balls, you
  284. score a point.  Variations are three-cushion and one-cushion - in each
  285. case, you must hit the required number of rails before hitting your 
  286. second object ball.
  287.  
  288. I understand that a set of yellow, red, and white balls is popular in Europe.
  289.  
  290. -------------------------------------------
  291.  
  292. 3) How do I hit a jump shot?
  293.  
  294. 3A) Is about a 45 degree angle of elevation for the cue correct?
  295.  
  296. For most practical shots, it will be less than 45 degrees.  It depends
  297. on how much of the ball you need to clear and how soon.
  298.  
  299. 3B) Should I hit the cue ball right in the center or a little above center?
  300.  
  301. Below center is better, but not so low you miscue, which is a foul on
  302. jump shots, at least at nine ball.  If you hit above center, the cue
  303. stick tends to trap the cue ball on the cloth.
  304.  
  305. Rule 3.24 says it is illegal to "dig under" the ball to get it to jump.
  306. Hitting the cueball below center is not "digging under".  By "digging
  307. under" I assume they mean a miscue.  Miscues are illegal by rule 3.25.
  308.  
  309. 3C) Should I stroke through the cue ball, or does that interfere with the
  310.     cue ball jumping?
  311.  
  312. You need to use a somewhat shorter stroke to avoid hitting the cloth.
  313. If you are already slowing the cue down at the instant of contact, it
  314. will act as if it were lighter, which is better.
  315.  
  316. 3D) Does it have to be hit extremely hard?
  317.  
  318. It depends on the distance from the cue ball to the obstruction, the
  319. weight of the cue stick, and how much of the obstruction you need to
  320. clear.  The cue ball's path while in the air is a parabola, and you can
  321. calculate how fast the ball must be going to just clear the obstruction
  322. at the peak of the trajectory.
  323.  
  324. The most important factor is the kind of cloth on the table.  If it is
  325. very high quality, thin cloth, jumping will be very difficult.  If it is
  326. thicker or maybe rubber-backed, jumping will be easy.
  327.  
  328. Start with an easy drill:  Freeze three balls together in a line
  329. parallel to and about a foot from a rail.  Remove the middle one.  Place
  330. the cue ball an inch from the rail, and shoot it through the hole.
  331. Twenty degrees elevation should be plenty for this shot.  Do the same, but
  332. place an object ball to be pocketed after the jump.  Move the two obstructing
  333. balls closer to each other and/or farther from the cue ball.
  334.  
  335. At snooker, it is a foul for the cue ball to jump over a ball, whether
  336. intended or not (unless the cue ball has already struck an object ball)
  337.  
  338. _____________________
  339.  
  340. 4) How should I choose a cue?
  341.  
  342. Robert Byrne says:
  343.  
  344. Getting a two-part cue will add about $30 to the price.  You can get one
  345. with good wood, good workmanship, a twine or leather grip, and some
  346. decoration for $50 to $90.  (This was in 1987 - ed.)  If you pay more
  347. than $100, you'll be paying for ornamentation and brand name.  A good tip
  348. is probably more important than the cue.  Shun a cue that's more than two 
  349. parts, has a screw-on tip, is painted in festive colors, or is made in
  350. Taiwan.  Made in Japan is OK, the Adam line, made there, is one of the 
  351. best.  Get the best tips you can, the return on the money you spend is 
  352. greater there than anywhere else.
  353.  
  354. Bob Jewett says:
  355.  
  356.   1. The plainest butt is probably also the most solid.  If you want
  357.      fancy inlay work, consider Baroque antiques, not cues.
  358.  
  359.   2. Beyond being solid and the right weight and length, and perhaps
  360.      having the style of grip you prefer, there is little the butt
  361.      does for the cue.
  362.  
  363.   3. The tip is important.  Many tips are no good.  Tips can be replaced;
  364.      learn how to do it yourself.  The tip has more effect on how the cue
  365.      plays than the butt.
  366.  
  367.   4. The shaft is the most important part of the cue.  Shafts are
  368.      relatively cheap.  Some highly regarded cue makers make unusable
  369.      shafts.
  370.  
  371. Here's a quick test to see if the cue is worth looking at further.  It
  372. tests the amount of "squirt" or deflection on extreme english shots.
  373. Many expensive sticks fail this test.
  374.  
  375. Place the cue ball on the head spot.  Shoot along the main axis of the
  376. table over the foot spot to the middle of the foot rail with extreme
  377. left english, with the tip contacting the cue ball on the equator.
  378. You should be able to hit the left side rail near the side pocket
  379. (tan(theta)>0.5, where theta is the angle between incident and reflected
  380. path).  Did you remember to chalk?  Play the shot with enough speed that
  381. the cue will hit the far rail a second time if not caught.
  382.  
  383. Once you are comfortable and consistent with spinning the ball that
  384. much, place an object ball frozen to the middle of the foot rail.
  385. Shoot the same extreme left english shot, trying to hit on the rail just
  386. barely to the right of the object ball and then spin into the ball.  Hit
  387. correctly, the object ball will be pocketed in the corner.  If you miss
  388. the object ball entirely, the cue ball should still hit near the side
  389. pocket.  Be sure on the final stroke that the stick comes straight
  390. through the cue ball without any curving to either side.
  391.  
  392. Now, note (or have a friend note) where your cue stick points on shots
  393. when the object ball is pocketed.  If the stick points somewhere in the
  394. object ball, it's pretty good.  If the stick points to the wrong side of
  395. the object ball (left side, from your viewpoint) it has too much squirt
  396. (deflection) to be usable.  [It is unlikely that the line of the stick
  397. will be parallel to the desired path of the cue ball.  If that's the
  398. result you get, you're probably ignoring one of the cueing instructions
  399. above.]
  400.  
  401. If several cues are available, including house cues, compare them.
  402.  
  403. Squirt is the single most important characteristic of a cue stick.  Less
  404. is better.  More squirt means more aiming compensation on any shot with
  405. side spin.  It is remarkable that many good players are unaware of the
  406. existence of squirt.
  407.  
  408. ------------
  409.  
  410. 5) Ok, I've got a cue.  How do I take care of it?
  411.  
  412. If you don't have one, get a case that will protect your cue from humidity.
  413. Moisture is one of the main causes of cue warping.   Hard cases give better
  414. protection than soft cases.  Store your case upright, not lying down.
  415. If it's a soft case, hang it on a nail in your closet.
  416.  
  417. Remember, wood will warp, especially if its a long, thin piece (like a
  418. cue).  A slight warp is nothing to be too upset about.  Just make sure you
  419. shoot with the cue in the same position _every_ shot (i.e. turn the cue so
  420. that any warp is on the vertical plane and not the horizontal).  Pick some
  421. distinctive mark on the cue that will make it easy to identify this
  422. position, or hold the butt the same way if it's angled.  If it's a slight 
  423. warp, you may be able to just bend the cue back into shape.  If it's
  424. more severe, you could consider buying a new shaft for it.
  425.  
  426. How do you measure the warp?  Rolling it on a table is one way that seems
  427. like a good measure but is, in fact, not.  The best way to look for
  428. straightness is by 'sighting.'  Simply stated, just look down your cue
  429. from the butt-end like a rifle.  Rotate the cue as you do this and any
  430. warpage should be immediately apparent.  More often than not, rolling a
  431. cue will show defects in the joint rather than the shaft, which is not a
  432. serious problem, as long as it's a tight fit.
  433.  
  434. If you have a multi-piece cue, you might consider joint protectors.
  435. They screw onto both the shaft and butt of your cue and help prevent moisture
  436. from entering the wood at these points.   The joint ends of the cue
  437. are very susceptible to moisture since they are cross-cut though the
  438. grain of the wood.
  439.  
  440. ------------
  441.  
  442. 6) Where can I go for more information?
  443.  
  444. In the United States, the Billiards Congress of America.
  445. You can join the BCA as an individual.  I think the annual
  446. membership is $25 and includes the rule book and a newsletter.
  447.  
  448.    BCA
  449.    1700 So. 1st Ave.
  450.    Eastdale Plaza, Suite 25A
  451.    Iowa City, IA  52240
  452.    (319) 351-2112
  453.  
  454. In Japan, the Nippon Billiard Association.
  455.  
  456.    NBA
  457.    Maruhuzi building 5F, 1-10, 3-chome,
  458.    Sinbasi, Minato-ku, Tokyo 105 Japan;
  459.    Tel: +81 3 3593-2543; Fax: +81 3 3593-2545
  460.  
  461. (Anyone have information for other countries?)
  462.  
  463. BOOKS
  464.  
  465. 1993 Official Rule Book.  ISBN 1-878493-03-5 
  466. Published by the Billiards Congress of America.  Official rules for 
  467. 11 carom and 16 pocket billiard games.  Lists world's championships and
  468. records . . . specs on official playing equipment.  128 pp/5-1/2x8-1/2.
  469. $3.80 from Saunier-Wilhem Company (see below) or you should be able
  470. to get it from the BCA.
  471.  
  472. "The 99 critical shots in Pool", written by Ray Martin.
  473. (It starts out assuming you know nothing about pool, and by the
  474. end of the book (if you work through all the shots presented,
  475. you will become a VERY good player.))
  476.  
  477. "Standard Book of Pool and Billiards," by Robert Byrne.  $16.95.
  478. ISBN 0-15-614972-9
  479. (This is a detailed description of some of the more complex aspects
  480. of the game, including English, spin, and throw.  Includes rules
  481. and strategy for several games, including at least a hundred diagrams
  482. of three-cushion billiard shots).
  483.  
  484. "Mastering Pool," by George Fels. $12.95.  ISBN 0-8092-7895-2
  485. (Warmly recommended to straight pool players)
  486.  
  487. "Advanced Technique in Pool and Billiards," by Robert Byrne,
  488. Harcourt Brace Jovanovich publishers, ISBN 0-15-614971-0.  $16.95
  489. (A collection of Byrne's articles from Billiards Digest, revised and
  490. updated.  It includes sections on pool, billiards, and sidelights
  491. of the various cue sports.)
  492.  
  493. "Byrne's Treasury of Trick Shots in Pool and Billiards," by Robert Byrne
  494. (Trick and fancy shots from the last 200 years, documented and explained.)
  495.  
  496. "The Science of Pocket Billiards," by Jack H. Koehler.  $22.95 paperback,
  497. $26.95 hardcover. (Has a good double-elimination tournament format description)
  498.  
  499. "Winning One-pocket," edited by Eddie Robin.
  500. (Lots of shots, breaks, moves, an entire chapter devoted to banking systems 
  501. and methods.)
  502.  
  503. "Illustrated Encyclopedia of Billiards" by Mike Shamos.
  504. (almost certainly the most thoroughly researched book on the terminology and
  505. history of cue sports ever written.)  
  506.  
  507. -------------------------------------------------------
  508.  
  509. General mail-order suppliers
  510.  
  511.      Cornhusker Billiard Supply
  512.      Lincoln, Nebraska
  513.      1-800-627-8888
  514.      1-402-423-8888 (Can't use the 800 number in Europe)
  515.      1-402-423-5964 FAX
  516.  
  517.      The Billiard Library
  518.      1570 Seabright Ave.
  519.      Long Beach, CA   90813
  520.      1-800-245-5542 or 310-437-5413
  521.      1-310-436-8817 FAX
  522.  
  523.      Saunier-Wilhem Company
  524.      3216 5th Avenue            1605 Center Point Road   2707 S. Elm-Eugene
  525.      Pittsburgh, PA  15213      Birmingham, AL  35215    Greensboro, NC
  526.      (412) 621-4350             (919) 272-3412           (919) 272-3412
  527.  
  528. ------------------------------------------------------
  529.  
  530. US Publications
  531.  
  532.     Billiards Digest
  533.     Luby Publishing
  534.     Suite 1430
  535.     200 S. Michigan Ave.
  536.     Chicago, IL  60604
  537.     US rate: $15/year, six issues
  538.     phone: 312-341-1110
  539.  
  540.     Pool and Billiard Magazine
  541.     109 Fairfield Way
  542.     Suite 207
  543.     Bloomingdale, IL  60108
  544.     12 issues per year
  545.     phone: 708-893-7828
  546.  
  547.     National Billiard News
  548.     P.O. Box 807
  549.     Northville, MI  48167
  550.     12 issues per year
  551.     phone: 313-348-0053
  552.  
  553.     Cue Sports Journal
  554.     218 Matheson Street
  555.     Healdsburg, CA  95448
  556.     (707) 431-7100 voice
  557.     (707) 433-0857 FAX
  558.  
  559. UK Publication
  560.  
  561.     Pot Black Magazine
  562.     Skillion Commercial Centre
  563.     Angel Road
  564.     Edmonton
  565.     London N183BP,  UK
  566.  
  567.  
  568. Thanks to bualat@ptolemy.arc.nasa.gov (Maria Bualat), 
  569. t-sumita@ccs.mt.nec.co.jp (Tomohito Sumita) stephen@ocf.berkeley.edu, 
  570. dd@cs.umb.edu (Dave Dunbrack), gtoal@news.ibmpcug.co.uk (Graham Toal)  
  571. rel@mtu.edu (Robert E. Landsparger), Bill Angell (wha00@css.amdahl.com),
  572. kkruse@nbc.ksu.ksu.edu (Korey Kruse), moyland@uful07.phys.ufl.edu
  573. (Paul Moyland), al472@freenet.carleton.ca (Spencer Lee) and especially 
  574. jewett@hpl-opus.hpl.hp.com (Bob Jewett) and jkokko@beta.hut.fi 
  575. (Jari Kokko) for input and information on this and other documents.  And
  576. sorry if I left your name out!
  577.  
  578.  
  579.  
  580.  
  581. -- 
  582. ben                                          Send email for the billiards FAQ
  583. fulton@nickel.ucs.indiana.edu (Bloomington, IN)
  584. "Gosh!" exclaimed Gooley.
  585.                                                 Boston College 77, Indiana 68
  586.